ワークフロー

対応する Epson 純正または Hoson-class / カスタム経路を使用します。

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DTF はカラーの上に白、DTG は白の上にカラーを印刷し、UV は素材に応じてどちらの順序も使用できます。

制作フロー

  1. プリンターと接続を確認し、チャンネルマッピングを検証して、インクと印刷品質を選択します。
  2. プロジェクトまたはアートワークを開くか読み込み、その後でページ、レイアウト、工程設定を確認します。
  3. 解像度、メディア、色、白、反転、レイヤー、出力先を確認します。
  4. 小さなサンプルで色、白、位置、送りを確認します。
  5. 承認後に本番出力または PRN 保存を行います。

キャリブレーションがなければ停止

プリセット名だけでは任意の機器、インク、メディアを保証できません。

DTF 本番前・サンプルチェックリスト

  • DTFはカラーの上に白を印刷します。
  • 一致する DTF profile を使用し、任意の機器、インク、フィルムが対応するとはみなしません。
  • フィルム、プリンター、インク、メディア、profile を一致させます。
  • 反転、レイヤー順、白インク、物理チャンネルを確認します。
  • サンプルで色、白、位置、送りを確認します。
  • 粉付け、焼成、熱プレスは機器と材料の手順に従い Yink Studio 外で行います。

DTG 本番前・サンプルチェックリスト

  • DTGは白の上にカラーを印刷します。
  • 一致する DTG profile を使用し、任意の衣類用機器が対応するとはみなしません。
  • 衣類、プリンター、インク、品質を一致させます。
  • 位置、方向、白、choke、レイヤー、チャンネルを確認します。
  • 反転は実際の工程と現在の構成で必要な場合だけ設定します。
  • サンプルで色、白、位置、送りを確認します。

UV 本番前・サンプルチェックリスト

  • UVはカラーの上に白、または白の上にカラーのどちらも使用できます。
  • 一致する UV profile を使用し、任意の UV 機器や基材が対応するとはみなしません。
  • profile、基材、インク、ICC、ジョブ、解像度を一致させます。
  • 白、レイヤー、反転、基材位置、サイズ、方向を確認します。
  • サンプルで色、白、位置、送りを確認します。
  • 硬化と安全作業は機器と材料の手順に従い Yink Studio 外で行います。

経路の境界

経路Feathering
Epson 純正ドライバーと DPI が対応する場合は Yink Studio
Hoson-class / カスタムHoson コントローラー

プロジェクトはプリセット差分とレイアウトを保存し、移植可能な機器スナップショットではありません。機器やキュー変更後は設定を選び直してサンプルを確認します。